C++ — компилируемый строго типизированный язык программирования общего назначения.

Основная информация

C++ — компилируемый строго типизированный язык программирования общего назначения. Поддерживает разные парадигмы программирования: процедурную, обобщённую, функциональную; наибольшее внимание уделено поддержке объектно-ориентированного программирования.

Рейтинг: 4
Создана 11 лет назад
Владелец root

Стена группы

Загрузка...
6 лет назад
#

Систематические корректирующие коды. Линейно групповой код



В данной публикации будет рассматриваться линейно групповой код, как один из представителей систематических корректирующих кодов и предложена его реализация на C++.

Что из себя представляет из себя корректирующий код. Корректирующий код – это код направленный на обнаружение и исправление ошибок. А систематические коды — Это коды, в которых контрольные и информационные разряды размещаются по определенной системе. Одним из таких примеров может служить Код Хэмминга или собственно линейно групповые коды.

Линейно групповой код состоит из информационных бит и контрольных. Например, для исходной комбинации в 4 символа, линейно групповой код будет выглядеть вот так:

|1100|110|


Где первые 4 символа это наша исходная комбинация, а последние 3 символа это контрольные биты.

Источник
Den
6 лет назад
#

Post-mortem отладка на Cortex-M



Post-mortem отладка на Cortex-M



Предыстория:

Участвовал я недавно в разработке нетипичного для меня девайса из класса потребительской электроники. Вроде ничего сложного, коробка, которая должна иногда выходить из спящего режима, отчитываться серверу и засыпать обратно.



Практика быстро показала, что отладчик не слишком помогает при работе с микроконтроллером, который постоянно уходит в режим глубокого сна или вырубает себе питание. В основном, потому что коробка в тестовом режиме стояла без отладчика и без меня рядом и иногда глючила. Примерно раз в несколько суток.



На соплях был прикручен отладочный UART, в который я стал выводить логи. Стало легче, часть проблем решилась. Но потом случился assert и все завертелось.



Источник
6 лет назад
#

Заканчивая 4 год обучения на программиста, я понимаю, что до программиста мне далеко



Статья в первую очередь направлена на молодых людей, которые еще только думают выбрать профессию.

Предисловие

В уже, как нам кажется, далеком 2015 я окончил школу и начал раздумывать о том, кем же я хочу стать в этой жизни. (хороший вопрос, я все еще ищу на него ответ) Жил я в маленьком городишке, обычные школы, пару ПТУ и филиал простенького университета. Окончил музыкальную школу, играл на протяжении всей школьной жизни в театре, но после 11 класса дернуло встать на техническую тропу. Стать программистом я не хотел, хотя и отучился в классе с упором на информатику, смотрел специальности связанные с проектированием или робототехникой. Подал заявления куда смог, съездил в военное училище, понял, что не мое. Остался на выбор 2 университета, была не была, поеду в Питер.

Источник
6 лет назад
#

С++ Russia 2019. День 1. Бесплатная трансляция первого зала.


6 лет назад
#

Наследование в C++: beginner, intermediate, advanced



В этой статье наследование описано на трех уровнях: beginner, intermediate и advanced. Expert нет. И ни слова про SOLID. Честно.



Beginner

Что такое наследование?

Наследование является одним из основополагающих принципов ООП. В соответствии с ним, класс может использовать переменные и методы другого класса как свои собственные.



Класс, который наследует данные, называется подклассом (subclass), производным классом (derived class) или дочерним классом (child). Класс, от которого наследуются данные или методы, называется суперклассом (super class), базовым классом (base class) или родительским классом (parent). Термины “родительский” и “дочерний” чрезвычайно полезны для понимания наследования. Как ребенок получает характеристики своих родителей, производный класс получает методы и переменные базового класса.



Наследование полезно, поскольку оно позволяет структурировать и повторно использовать код, что, в свою очередь,



Источник
6 лет назад
#

IBM System i (aka AS/400) — Как мы делали автотесты приложений зеленого экрана



Привет! Меня зовут Антон Воробьев, я отвечаю в Альфа-Банке за разработку приложений для централизованной банковской системы.

В этом посте я расскажу вам о том, что такое приложения зеленого экрана, зачем они нужны и как мы делали для них автотесты, написав для этого собственное решение, которое позволило нам ускорить автотесты в 11 раз.



Платформа AS/400 (Application System/400) появилась на свет в 1988 году. Первой ОС для данной платформы является OS/400, позже переименованная в i5/OS и еще позже в IBM i. Не так давно она отметила свое тридцатилетие.

Погружаясь в мир разработки под операционной системой IBM i, понимаешь, что это никакой на самом деле не «legacy» в классическом понимании этого слова. Это другая, совершенно иная среда, которая мало схожа с привычными Windows или Unix-системами. Главная задача этой ОС — быть максимально производительной на аппаратуре, с которой работает, а не быть удобной пользователю.

ИМХО, эта ОС может свести с ума от того, насколько привычные подходы к написанию кода на С++ неэффективны на ней (до десятков раз потери CPU), что некоторые демонстрируемые в учебниках антипаттерны являются best-practice эффективного кода, а исходники с датой написания за 1978 год не просто собираются без проблем, но и работают как было спроектировано! Все это заставляет по-новому взглянуть на современные подходы к разработке ПО.

Источник
6 лет назад
#

Визуализация времени возрождения Рошана



В данной статье рассматривается перехват функций графического API на примере DirectX 9 под x64 применительно к игре
Dota 2.

Будет подробно рассказано, как внедриться в процесс игры, как изменить поток выполнения, приведено краткое описание внедряемой логики. В конце поговорим о других возможностях для отрисовки, которые предоставляет движок.



Disclaimer: Автор не несет ответственности за применение вами знаний полученных в данной статье или ущерб в результате их использования. Вся информация здесь изложена только в познавательных целях. Особенно для компаний разрабатывающих MOBA, чтобы помочь им бороться с читерами. И, естественно, автор статьи ботовод, читер и всегда им был.


Источник
6 лет назад
#

Асинхронность в программировании



В области разработки высоконагруженных многопоточных или распределенных приложений часто возникают дискуссии об асинхронном программировании. Сегодня мы подробно погрузимся в асинхронность и изучим, что это такое, когда она возникает, как влияет на код и язык программирования, которым мы пользуемся. Разберемся, зачем нужны Futures и Promises и затронем корутины и операционные системы. Это сделает компромиссы, возникающие во время разработки ПО, более явными.



В основе материала — расшифровка доклада Ивана Пузыревского, преподавателя школы анализа данных Яндекса.





Источник
6 лет назад
#

Ещё один способ отстрелить себе ногу, используя std::thread



Стандарт C++11 принёс в язык стандартный механизм поддержки тредов (их часто называют потоками, но это создаёт путаницу с термином streams, так что я буду использовать оригинальный англоязычный термин в русской транскрипции). Однако, как и любой механизм в C++, этот несёт в себе ряд хитростей, тонкостей и совершенно новых способов отстрелить себе ногу. Недавно на Хабре появлялся перевод статьи про 20 таких способов, но список этот исчёрпывающим не является. Я хочу рассказать ещё об одном таком способе, связанном с инициализацией экземпляров std::thread в конструкторах классов.



Источник
6 лет назад
#

Лямбды: от C++11 до C++20. Часть 1



Добрый день, друзья. Сегодня мы подготовили для вас перевод первой части статьи
«Лямбды: от C++11 до C++20». Публикация данного материала приурочена к запуску курса
«Разработчик C++», который стартует уже завтра.

Лямбда-выражения являются одним из наиболее мощных дополнений в C++11 и продолжают развиваться с каждым новым стандартом языка. В этой статье мы пройдемся по их истории и посмотрим на эволюцию этой важной части современного C++.



Вторая часть доступна по ссылке:

Lambdas: From C++11 to C++20, Part 2

Источник
6 лет назад
#

Топ 10 ошибок в C++ проектах за 2018 год



Вот уже три месяца, как 2018 год позади. Для многих он пролетел почти незаметно, но для нас, разработчиков PVS-Studio, он оказался весьма насыщенным. Мы трудились в поте лица, бесстрашно боролись за продвижение статического анализа в массы и искали новые ошибки в открытых проектах, написанных на языках C, C++, C# и Java. Десять самых интересных из них мы собрали для вас в этой статье!




Источник
6 лет назад
#

Инкапсуляция в Си++ и Си





Определение

Инкапсуляция это набор инструментов для управления доступом к данным или методам которые управляют этими данными. С детальным определением термина “инкапсуляция” можно ознакомиться в моей предыдущей публикации на Хабре по этой ссылке. Эта статья сфокусирована на примерах инкапсуляции в Си++ и Си.



Инкапсуляция в Си++

По умолчанию, в классе (class) данные и методы приватные (private); они могут быть прочитаны и изменены только классом к которому принадлежат. Уровень доступа может быть изменен при помощи соответствующих ключевых слов которые предоставляет Си++.



В Си++ доступно несколько спецификаторов, и они изменяют доступ к данным следующим образом:



Источник
6 лет назад
#

Вред макросов для C++ кода



define

Язык C++ открывает обширные возможности для того, чтобы обходиться без макросов. Так давайте попробуем использовать макросы как можно реже!

Сразу оговорюсь, что я не являюсь фанатиком и не призываю отказываться от макросов из идеалистических соображений. Например, когда речь заходит о ручной генерации однотипного кода, я могу признать пользу от макросов и смириться с ними. Например, я спокойно отношусь к макросам в старых программах, написанных с использованием MFC. Нет смысла воевать с чем-то вроде этого:

BEGIN_MESSAGE_MAP(efcDialog, EFCDIALOG_PARENT )
  //{{AFX_MSG_MAP(efcDialog)
  ON_WM_CREATE()
  ON_WM_DESTROY()
  //}}AFX_MSG_MAP
END_MESSAGE_MAP()


Существуют такие макросы, да и ладно. Они действительно были созданы для упрощения программирования.

Я говорю о других макросах, с помощью которых пытаются избежать реализации полноценной функции или стараются сократить размер функции. Рассмотрим несколько мотивов избегать таких макросов.

Источник
6 лет назад
#

IT Global Meetup #14 Петербург



23 марта 2019 года пройдет четырнадцатый слет IT-сообществ Санкт-Петербурга IT Global Meetup 2019. Весенний слет петербургских IT-сообществ стартует в субботу! На островках сообществ можно будет ознакомиться с их деятельностью и принять участие в активностях. ITGM — не форум, не конференция. ITGM — встреча, созданная самими сообществами со свободой действий, докладов и активностей.

image

Источник
6 лет назад
#

Беседы о функциональном программировании на C++ Siberia 2019



Всем привет!



Недавно в Новосибирске прошла очередная C++ Siberia 2019. На конференции была уютная атмосфера и много хороших докладов. Пользуясь случаем, я побеседовал с двумя нашими докладчиками, которых совсем скоро вы сможете увидеть и в Москве.



Иван Чукич — один из разработчиков KDE, преподаватель и исследователь дизайна языков программирования в Белградском университете.



Александр Гранин (graninas) — известный спикер и разработчик, специализирующийся на ФП, организатор новосибирского ФП-сообщества LambdaNsk.





Источник
1 3 4

Авторизация

Войдите, используя Ваш аккаунт

Войти с помощью

Пользователи

Skyeng
GeekBrains
Lingualeo