Виртуальная реальность (ВР, англ virtual reality, VR, искусственная реальность) — созданный техническими средствами мир (объекты и субъекты), передаваемый человеку через его ощущения: зрение, слух, обоняние, осязание и другие.

Основная информация

Виртуальная реальность (ВР, англ virtual reality, VR, искусственная реальность) — созданный техническими средствами мир (объекты и субъекты), передаваемый человеку через его ощущения: зрение, слух, обоняние, осязание и другие. Виртуальная реальность имитирует как воздействие, так и реакции на воздействие. Для создания убедительного комплекса ощущений реальности компьютерный синтез свойств и реакций виртуальной реальности производится в реальном времени.

Объекты виртуальной реальности обычно ведут себя близко к поведению аналогичных объектов материальной реальности. Пользователь может воздействовать на эти объекты в согласии с реальными законами физики (гравитация, свойства воды, столкновение с предметами, отражение и т. п.). Однако часто в развлекательных целях пользователям виртуальных миров позволяется больше, чем возможно в реальной жизни (например: летать, создавать любые предметы и т. п.).

Рейтинг: 28
Создана 10 лет назад
Владелец root

Стена группы

Загрузка...
9 лет назад
#
Очки виртуальной реальности «бюджетные» (пока без треккера)

Очки виртуальной реальности

Хочу поделиться опытом сборки и регулировки простых и доступных очков для просмотра 3D-контента.

Вначале изготовил FPV очки с линзой Френеля и 7” IPS матрицей.

Вот только треккер на основе инфракрасных светодиодов и web-камеры получился капризными. По крайней мере мне не удалось его толком отладить. Изображение вывел клоном основного монитора с видеокарты стационарного компьютера по шнуру HDMI.

Очки виртуальной реальности

К плюсам данной конструкции можно отнести:
  • довольно широкий угол зрения;

  • фокусировка в бесконечность не вызывала усталости глаз;

  • очень лёгкая оптика (буквально несколько грамм).


К минусам:
  • линза Френеля (фокусное расстояние — 200 мм) даёт изображение не очень хорошего качества, особенно по периферии экрана;

  • значительная хроматическая аберрация (цветной ореол вокруг объектов на экране);

  • очки получились довольно громоздкие по причине большого фокусного расстояния линзы;

  • в них нельзя добиться стереоэффекта, так как изображение для обоих глаз общее.



Подробнее
9 лет назад
#
Костюм виртуальной реальности, который позволяет почувствовать теплый бриз или пулю

Компания Tesla Studios (не связанная с Илоном Маском, Tesla Motors и Tesla Energy) готовит к началу продаж модульный костюм дополненной реальности Tesla Suit. Он будет совместим с устройствами виртуальной реальности и игровыми консолями и позволит почувствовать не только вибрацию, но и температуру.

Костюм виртуальной реальности

Костюм виртуальной реальности Tesla Suit состоит из центрального модуля управления, встроенного в ремень, перчаток с тактильной обратной связью, жилета и брюк. Костюм совместим с существующими очками виртуальной реальности, такими как Oculus Rift, META Space Glasses, Google Glass, а также с приставками PSP и Xbox, настольными компьютерами и смартфонами. Первые модули Tesla Suit появятся в продаже в середине 2015 года.

Подробнее
9 лет назад
#
Виртуальная реальность: видео 360 и бинауральный звук

Мы написали интересный доклад по технологиям виртуальной реальности для конференции EVA Florence 2015 (Флоренция, Италия). Статья нигде не публиковалась и, поскольку тема интересная и не слишком освещенная на Geektimes, решили разместить её здесь. Приводим адаптированный русский вариант статьи, в случае необходимости, любые дополнения, ссылки, примечания добавим.

Видео 360

Видео 360 + бинауральный звук

Введение

По мере эволюции компьютерной игровой индустрии и технологий виртуального представления объектов (3D-моделирование, фотопанорамы) одновременно совершенствовались устройства для индивидуального и коллективного погружения в среды виртуальной реальности. Подобные устройства и системы, за счет эффекта присутствия, позволяют человеку оказаться внутри виртуального мира: компьютерной игры, виртуального музея, виртуальной экскурсии и т.д.

Подробнее
9 лет назад
#
Half Life VR 1.4 DK2 Razer Hydra Oculus Rift





9 лет назад
#
Очки виртуальной реальности своими руками: Этиленвинилацетат + ПВХ

А гугловцы молодцы! Так дешево и эффективно популяризировать виртуальную реальность еще суметь надо.
Причем демонстрирует довольно-таки эффективно.
Но на многих эти картонные очки действуют еще и провокационно. И мы с Матвеем (сын 4,5 лет) в их числе.
Увидев сей дивайс, мы почти хором сказали: «Да мы круче сделаем!»

В оригинале смущали несколько моментов:
  • Хлипкость и недолговечность конструкции. Картон имеет свойство мяться, трепаться по краям и пачкаться.

  • Линзы. Небольшой диаметр 25 мм. Очень заметные искажения по краям картинки и мощные хроматические абберации там же.

  • Отсутствие «портупеи» для черепа.


Самое главное в устройстве конечно же линзы. Это первое о чем мы задумались.

Классические канцелярские увеличительные стекла имеют те же «болезни» что и линзы Гугла, но я не смог пойти на компромисс с конъюнктурой рынка.
Уже почти отчаялся, когда мне улыбнулась удача. Рискнул заехать в Государственный оптический институт имени С. И. Вавилова.
Это режимное предприятие, занимающееся оптикой для нашей оборонки. Находится на Васильевском острове, Санкт-Петербург. (контакты дам в ЛС).
Объяснил что мне в идеале надо и получил 2 шикарные асферические линзы: 35 мм диаметром, склееные из двух, да еще просветлённые.
Искажений по краям практически нет. Их клеили для какого-то оптического мега-прицела для Стивена нашего Сигала, но что-то там не срослось и они остались без применения и ждали своего часа. Этим часом оказался я.
Полдела сделано — остальное уже дело техники.

Следующая задача хоть и попроще, но тоже не маловажна — основной материал.
Он должен быть достаточно легким что бы не накачать шею как у Шварца, и достаточно прочным что бы держать геометрию конструкции.
Картон сразу отметался.
Поликарбонат прозрачен и имеет крайне острые края, которые категорически нельзя оставить без внимания — иначе лица будут как у Seal, известного певца. С поликарбонатом мы имели дело когда делали мега-кормушку для птичек.

В моём представлении идеальным материалом оказался этиленвинилацетат (ЭВА). Это легкий вспененный материал, пластичный, мягкий и легкий в обработке.
Из него делают подошвы пляжных тапок, ложементы для аппаратуры в коробке, теплые полы для детских комнат или спортзалов.
Вспененные коврики для турпоходов и фитнеса не катят — слишком мягкие.
Но найти ЭВА в продаже оказалось не так-то просто. В окрестных строительных магазинах теплый пол попадался лишь с детскими паззлами, вырубленными в центре плитки, что никоим образом не вписывалось в техтребования.

Читать далее
9 лет назад
#
Чтобы не укачивало, виртуальной реальности нужен нос

Прорисовка носа спасает от кинетоза

Виртуальная реальность

В пятидесятых годах прошлого века в ВМС США был создан симулятор для обучения пилотов вертолётов. Пользователям предлагалось оторваться с поверхности, совершить полёт и садиться. И всё это без необходимости летать на самом деле, что значило меньше рисков для жизни людей. Но по какой-то причине значительная доля пилотов испытывала тошноту при виртуальных полётах. Это было похоже на обычную морскую болезнь или укачивание, симптомы включали головокружение, тошноту, повышенное потоотделение, потерю ориентации.

Это, наверное, первое проявление болезни симуляции в истории. Полвека спустя ничего не изменилось, и однозначного противодействия не найдено. Огромное количество новых обладателей очков виртуальной реальности Oculus Rift испытывают абсолютно те же проблемы: на официальном форуме есть обсуждения, а проблему признаёт и сам производитель. Пользователи предлагают разнообразные решения, есть даже рекомендации выпивать несколько бутылок пива перед тем, как надевать шлем. Исследователи Университета Пердью нашли более простой способ ослабить эффекты болезни симуляции: они предлагают прорисовывать нос.

За ощущения отвечают сразу несколько систем восприятия: это общее осязание и ощущение положения тела или соматосенсорная система, заполненные жидкостью трубки в ухе — вестибулярный аппарат, наконец, это глазодвигательный аппарат, мускулы, которые управляют движением глазных яблок. Как объясняет Дэвид Уиттингхилл, доцент кафедры технологий компьютерной графики Университета Пердью, движения тела не совпадают с тем, что происходит в поле зрения глаз, и это не по нраву нашему мозгу. Если глаза не видят движения, а тело движется, то нас может укачивать; если же вестибулярный аппарат уверен, что тело неподвижно, а глаза говорят об обратном, происходит тот же процесс.

Для борьбы с болезнью симуляции был использован факт того, что при наличии неподвижных объектов в поле зрения человека эффекты кинетоза становятся слабее. Этими объектами могут быть приборная панель автомобиля, кабина самолёта или виртуальный нос. Последнее куда более универсально и подходит для почти любых видеоигр. Идея вставить по центру виртуальный нос принадлежит студенту Брэдли Циглеру.

Читать далее
10 лет назад
#
Sony показала новый прототип VR-шлема Morpheus

Morpheus

Sony продолжает разработку шлема виртуальной реальности Morpheus, прототип которого впервые показали год назад на выставке GDC 2014. Тогда компания рассказала, что уже несколько лет экспериментирует со шлемами виртуальной реальности. В 2010 году инженеры сделали несколько прототипов, используя комплектующие Sony и контроллеры PlayStation Move. Эти контроллеры чувствительны к движению. Игрок может взять такой в руку — и использовать как оружие или спортивный снаряд в игре.

За прошедший год в проект внесено несколько модификаций. Так, размер OLED-дисплея увеличен с 5" до 5,7", разрешение сохранилось прежним 1920x1080. Новый размер соответствует экрана Oculus Rift Developers' Kit 2 (DK2), хотя там разрешение повыше.

Частота обновления экрана в Morpheus увеличена с 60 до 120 Гц, задержка (latency) при выводе картинки снижена до 18 мс. Поле зрения увеличено с 90° до почти 100°.

Morpheus

Для более точного отслеживания движений головы в конструкцию добавили ещё три светодиода (итого используется девять).

Объявлены и примерные сроки начала розничных продаж Morpheus: первая половина 2016 года. Правда, о цене пока ничего не сообщают.

Вообще, в этом году может состояться выпуск сразу нескольких шлемов и очков виртуальной реальности от разных производителей. Есть надежда, что наконец-то выйдет потребительская версия Oculus Rift. Компания HTC вместе с Valve работают над моделью Vive, а компания Samsung портировала гаджет виртуальной реальности Gear VR для мобильных телефонов Galaxy S6, так что к моменту появления Morpheus на рынке уже будет тесновато.

Читать далее
10 лет назад
#
Шлем виртуальной реальности c сибирским характером

geektimes.ru

2015 год обещает быть горячим в области устройств виртуальной реальности. Такие зарубежные компании, как Oculus Rift, Sony, AntVR, 3DHead, GameFace и ряд других уже во всю ведут разработку прототипов шлемов, а некоторые из них даже планируют продажи в ближайшее время. Однако, с учётом нынешнего курса доллара для многих цена на такие устройства в рублях окажется скорее всего довольно высокой.

В России дела в этой довольно перспективной области тоже не стоят на месте. На данный момент уже сейчас зарегистрированно несколько проектов, занимающихся исследованиями и проектами устройств виртуальной реальности. Например, буквально на днях разработчик из Сибири анонсировал свой прототип шлема виртуальной реальности с кодовым названием VRD v.0.1 и разрешением экрана 1920х1080, что соответствует разрешению Oculus Rift DK2 и ему подобных аналогов.

VRD v 0.1

Немного предыстории.

Начальный вариант прототипа шлема имел экран 1280х1024 и самодельный корпус:

VRD v 0.1

VRD v 0.1

Собран был этот шлем из подручных средств и доступных компонентов общей стоимостью около 80$.

Настоящая версия уже использует экран 1080p и трекинг головы на основе технологии freetrack:

VRD v 0.1

Учитывая текущие недостатки прототипа, у автора проекта в планах следующих версий использовать систему отслеживания головы на основе гироскопа и магнетометра, совместимую с Oculus Rift, а также более современный экран 1440p разрешением 2560 x 1440 точек.

Нужно отметить, что данный проект и сам интернет-ресурс, посвящённый доступной виртуальной реальности, развивается пока всего одним человеком.

По словам разработчика, проект начинался как хобби, но в данный момент, если говорить языком индустрии, то есть все основания считать его hardware стартапом.

Конечная стоимость шлема VRD не должна превышать 250-300$, что может оказаться вполне конкурентным и доступным для российских фанатов технологий виртуальной реальности.

10 лет назад
#
Samsung Gear VR Headset для Galaxy Note 4

Накануне утром (вечером по Москве) Samsung объявил, что шлем виртуальной реальности Samsung Gear VR Headset поступит в продажу в начале декабря — как раз к предновогоднему пику продаж — и будет стоить $249 (или $199 без bluetooth-геймпада)…
Samsung Gear

10 лет назад
#
STEM System — Lightsaber Demo

10 лет назад
#
Тестдрайв шлема виртуальной реальности Project Morpheus от Sony (Droider.ru)

10 лет назад
#
Half-Life 2 (HLVR 1.4) + Oculus Rift DK2 + Razer Hydra обзорное видео

4 5

Авторизация

Войдите, используя Ваш аккаунт

Войти с помощью

Пользователи

Skyeng
GeekBrains
Lingualeo